Me citan (no sobre videojuegos) en este libro de teoría de los videojuegos, visible en el último enlace:
Perron, Bernard, and Mark J. P. Wolf, eds. The Video Game Theory Reader 2. New York and London: Taylor and Francis-Routledge, 2008.
https://www.taylorfrancis.com/books/e/9780203887660/chapters/10.4324/9780203887660-12
2020
Online at Google Books:
http://books.google.es/books?id=ckKTAgAAQBAJ
2014
_____. The Video Game Theory Reader 2. New York and London: Taylor and Francis – Routledge, 2009. Reissued, Routledge eBooks, 2013. Online at Academia.*
https://www.academia.edu/119098463/
2024
Por esos parajes no me adentro...
Lo citado es mi artículo sobre la espiral hermenéutica:
_____. "Tematización retroactiva, interacción e interpretación: La espiral hermenéutica de Schleiermacher a Goffman." iPaper at Academia.edu 17 June 2011.*
https://www.academia.edu/633413/
2015
—oOo—
Me citan en Game Studies—y en Belfast—sobre la hermenéutica del videojuego va esto:
Meakin, Eoghain (Lecturer in Game Design, Ulster U, e.meakin@ulster.ac.uk), Brian Dixon (Head of the Belfast School of Art, U of Belfast, b.dixon@ulster.ac.uk) and Murat Akser (Senior Lecturer, Ulster U, and Kadir Has U Istanbul, m.akser@ulster.ac.uk). "Playing Games with Gadamer: Language for the Player and Protagonist's Interpretive Journey." Game Studies: The International Journal of Computer Game Research 23.3 (Dec. 2023): 1-12.*
https://gamestudies.org/2303/articles/meakin_dixon_akser
2024
ResearchGate.*
https://www.researchgate.net/publication/377438855
2024
Lo que citan es este artículo sobre la Espiral Hermenéutica:
_____. "Retroactive Thematization, Interaction, and Interpretation: The Hermeneutic Spiral from Schleiermacher to Goffman." iPaper at Academia.edu 3 Feb. 2009.*
https://www.academia.edu/178559/
2015
—oOo—
Artículo sobre videojuegos donde me citan
Schröter, Felix. (Ph.D in Media – Game Studies; Bytro Labs, Hamburg). "Sworn Swords and Noble Ladies: Female Characters in Game of Thrones Video Games." From Women of Ice and Fire: Gender, Game of Thrones, and Multiple Media Engagements. 2016. Online at Academia.*
https://www.academia.edu/46914090/
2022
Tesina de Bellaterra donde se me cita, o se cita Acción, Relato, Discurso:
Ramos Ibarra, Martha S. Proposal for the Analysis of a Video Game, a Film, and Their Relationship (Silent Hill as a Subject of the Horror Genre). M.A. diss. U Autònoma de Barcelona, 2012. Online at Recercat.*
http://www.recercat.net/bitstream/handle/2072/203999/MSRITesina2012Imprimir33.pdf?sequence=1
2013
Online at Dipòsit Digital de Documents de la UAB.*
https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2012/hdl_2072_203999/MSRITesina2012Imprimir33.pdf
2022
—oOo—
Si os intriga una perspectiva sociológica sobre los videojuegos, y además leéis turco, puede que os interese leer este artículo, en el que además me citan:
Demirel, Enes. "Sosyolojik bir arast1rma nesnesi olarak dijital oyunlar." Sosyoloji Arast1rmalar1 Dergisi 25.2 (2022): 278-298.*
https://dergipark.org.tr/tr/pub/sosars/issue/69705/1111375
2022
Semantic Scholar:
2022
—oOo—
Me citan en esta tesis doctoral de Michigan sobre narratología y videojuegos:
Bembeneck, Emily Joy. "The Princess Is in Another Castle: Multi-Linear Stories in Oral Epic and Video Games." Ph.D. diss. U of Michigan, 2013. Online at U of Michigan Library (Deep Blue Repositories).*
https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/handle/2027.42/100055/emilyjoy_1.pdf?isAllowed=y&sequence=1
2022
—oOo—
Una tesis doctoral sobre narratología de los videojuegos. Se me cita de pasada.
Wei, Huaxin. (B.Sc. Xi'an Shiyou U, 1996; M.Sc. U of Alberta, 2001, Ph.D. Simon Fraser U). "Analyzing the Game Narrative: Structure and Technique." Ph.D. diss. Simon Fraser U, 2011.*
https://www.academia.edu/64165005/
2021
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Un artículo narratológico sobre la inmersión en videojuegos, y más en concreto en Silent Hill 2, donde se me cita de pasada:
Nae, Andrei (U of Bucharest; andrei.nae@lls.unibuc.ro). "Immersion at the Intersection of Technology, Subjectivity, and Culture: An Analysis of Silent Hill 2." Acta Univ. Sapientiae: Film and Media Studies 13 (2016): 7-19.*
DOI: 10.1515/ausfm-2016-0011
http://www.acta.sapientia.ro/acta-film/C13/film13-01.pdf
2021
Online at Academia.*
https://www.academia.edu/45176736/
2021
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Me citan en este capítulo sobre narratología y videojuegos del libro Serious Game Design and Development:
McDaniel, Rudy (U of Central Florida), Stephen M. Fiore (U of Central Florida) and Denise Nicholson (U of Central Florida). "Chapter 2: Serious Storytelling: Narrative Considerations for Serious Game Researchers and Developers." From Serious Game Design and Development: Technologies for Training and Learning. Ed. Jan Cannon-Bowers and Clint Bowers (both U of Central Florida). Hershey (PA) and New York: IGI Global – Information Science Reference, 2010. 13-30.* (Fallout 3).
https://www.academia.edu/3973183/
2021
—oOo—
Me citan en esta tesis narratológica mexicana de la Politécnica de Valencia:
Tortolero Cervantes, Xóchitl. "Estructuras narrativas lúdicas: un soporte para artistas digitales." Ph.D. diss. U Politécnica de Valencia, 2013. Online at RiuNet.*
https://riunet.upv.es/handle/10251/31122
http://hdl.handle.net/10251/31122
https://riunet.upv.es/bitstream/10251/31122/1/tesis_completa_impresion.pdf
2021
—oOo—
Me citan en este artículo sobre narratología de los videojuegos:
Archibald, Samuel, and Bertrand Gervais. "Le récit en jeu: Narrativité et interactivité." Protée 34.2-3 ("Actualités du récit: Pratiques, théories, modèles" - Autumn-Winter 2006): 27-39.*
https://id.erudit.org/iderudit/014263ar
https://doi.org/10.7202/014263ar
Online at Semantic Scholar.*
https://pdfs.semanticscholar.org/7601/b4497cc5aa68070e525d766d28cbf818f8f7.pdf
2021
—oOo—
LIT Subject Matter eJournals
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LIT Subject Matter eJournals
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ArtsRN Subject Matter eJournals
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_____. "El Juego de Ender: La realidad flojea." Humanities Commons 20 July 2020.*
https://hcommons.org/deposits/item/hc:31801/
http://dx.doi.org/10.17613/6rqq-2n67
2020
_____. "El Juego de Ender: La realidad flojea." In García Landa, Vanity Fea 20 July 2020.*
https://vanityfea.blogspot.com/2020/07/el-juego-de-ender-1977-1985-es-una-de.html
2020
_____. "El Juego de Ender: La realidad flojea." Net Sight de José Angel García Landa 4 Jan. 2023.*
https://personal.unizar.es/garciala/publicaciones/eljuegodeender.pdf
2024