Un artículo narratológico sobre la inmersión en videojuegos, y más en concreto en Silent Hill 2, donde se me cita de pasada:
Nae, Andrei (U of Bucharest; andrei.nae@lls.unibuc.ro). "Immersion at the Intersection of Technology, Subjectivity, and Culture: An Analysis of Silent Hill 2." Acta Univ. Sapientiae: Film and Media Studies 13 (2016): 7-19.*
DOI: 10.1515/ausfm-2016-0011
http://www.acta.sapientia.ro/acta-film/C13/film13-01.pdf
2021
Online at Academia.*
https://www.academia.edu/45176736/
2021
—oOo—
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Se aceptan opiniones alternativas, e incluso coincidentes: