jueves, 14 de octubre de 2021

Inmersión en videojuegos

Un artículo narratológico sobre la inmersión en videojuegos, y más en concreto en Silent Hill 2, donde se me cita de pasada:

Nae, Andrei (U of Bucharest; andrei.nae@lls.unibuc.ro). "Immersion at the Intersection of Technology, Subjectivity, and Culture: An Analysis of Silent Hill 2." Acta Univ. Sapientiae: Film and Media Studies 13 (2016): 7-19.*

         DOI: 10.1515/ausfm-2016-0011

         http://www.acta.sapientia.ro/acta-film/C13/film13-01.pdf

         2021

         Online at Academia.*

         https://www.academia.edu/45176736/

         2021

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